concour 3: Carger et Tirer
Le robot commence au centre du terrain sans balle préchargée (on doit chercher les balles des chargeurs pour cette compétence). Toutes les équipes auront 3 minutes pour chercher et lancer le plus de balles possible dans les garages. Les portes des garages extérieurs seront ouvertes pour cette compétence. Si les balles sont toutes dans un garage : chaque balle vaudra 1 point. Si les balles sont dans 2 des 3 garages : chaque balle vaudra 2 points. S’il y a une balle dans les 3 garages : chaque balle comptera pour 3 points.
concour 4: Charger er trier
Le robot doit charger et classer le plus de balles possible en 2 minutes. Les balles seront placées dans le chargeur par couleurs alternées: bleue, jaune, bleue, jaune, etc. Le robot doit mettre les balles bleues d'un côté du terrain et les balles jaunes de l’autre côte. Les balles ne doivent pas être dans les garages. Chaque balle qui se retrouvera du côté correspondant à sa couleur vaudra 2 points. Chaque balle qui sera du mauvais côté entraînera une pénalité de 1 point.
Note aux ingénieurs d’ECS: On doit être capable de lancer une balle à la fois pour cette compétence. On doit aussi être capable de voir la couleur des balles qui tombent dans le chargeur du robot. Alors, on doit construire cette partie du robot avec un matériel transparent comme du plexiglas.
Pointage Final
Après que les parties sont jouées
Quand les parties sont terminées, chaque équipe élimine ses 2 pires résultats. Les points de toutes les autres parties qu’ils ou elles ont jouées sont additionnés pour déterminer leur rang:
la première place vaut 38 points; la deuxième place, 34 points; la troisième place, 32 points; la quatrième place, 30 points; etc.
Après les compétitions de compétences
Après que toutes les compétitions de compétences sont terminées, les équipes seront classées dans chaque compétence. Première place dans chaque compétence :19 points; deuxième place dans chaque compétence : 17 points; troisième place dans chaque compétence : 16 points; quatrième place dans chaque compétence : 15 points, etc.
L’addition des points gagnés dans chaque compétence est constaté le nombre total de points de compétence pour une équipe. Les équipes seront classées selon leurs points de compétence au total. Le même nombre de points qui était a été donné à chaque compétition de compétence différente (indiqué au-dessus) sera donné à l’équipe en première place après que le total est calculé, l’équipe en deuxième place, troisième place, etc.
Résultats finaux
Le résultat final d’une équipe sera la totalité des points obtenus pour les épreuves ainsi que ceux obtenus pour les compétences. Les quatre premières équipes passeront directement aux demi-finales. Les équipes qui se situeront entre la 5ième et la 8e place iront directement aux quarts de finales tandis que les équipes qui se situeront entre la 9ième et 18e place iront au repêchage.
Parties avancées
Repêchage
Les équipes seront placées en 2 groupes de 5 robots. Chaque groupe jouera 5 parties et chaque équipe ne jouera pas pour une de ces parties. Les trois premières équipes des groupes de 5 avanceront à la prochaine ronde: les quarts de finale! Les points sont comptés de la même façon que lors des parties régulières, mais aucun résultat est éliminé.
Groupement: Groupe A – équipe 9, 12, 13, 16, 17; Groupe B – équipe 10, 11, 14, 15, 18
Quarts de finale
Les équipes sont mises dans des groupes de 5 robots. Chaque groupe joue 5 parties et chaque équipe ne joue pas pour une de ces parties comme lors des parties de repêchage. Les trois premières équipes des groupes de 5 avancent à la prochaine manche : les demi-finales! Les points sont comptés de la même façon qu’elles sont comptées dans les parties régulières, mais aucun résultat est éliminé.
Groupement : Groupe C – équipe 5, 8, le gagnant du groupe A, l’équipe en 2ième place du groupe B et l’équipe en 3ième place de du groupe A ; Groupe D – équipe 6, 7, le gagnant du groupe B, l’équipe en 2e place du groupe A et l’équipe en 3e place du groupe B
Demi-finales
Les équipes sont mises dans des groupes de 5 robots. Encore une fois, chaque groupe joue 5 parties et chaque équipe ne joue pas pour une de ces parties. Les trois premières équipes des groupes de 5 avancent à la prochaine manche : LES FINALES. Les points sont comptés de la même façon qu’ils l'ont été sont comptées lors des les parties régulières, mais aucun résultat est éliminé.
Groupement : Groupe E – équipe 1, 4, le gagnant du groupe C, l’équipe en 2ième place du groupe D et l’équipe en troisième place du groupe C ; Groupe F – équipe 2, 3, le gagnant du groupe D, l’équipe en 2e place du groupe C et l’équipe en 3e place du groupe D
Les FINALES!!!
Les six robots joueront 6 parties. Chaque robot de ne jouera pas pour 2 parties. S’il y a un match nul à la fin d’une partie, ces robots joueront ensemble dans une compétition de compétence. Le gagnant pourra avancer à la prochaine manche.
Les pénalités
Contact
Cogner ou bloquer un autre robot est permis s’il n’y avait à pas d'intention d' endommager l’autre robot. Aussi, il faut se souvenir qu’on ne doit jamais se disputer avec les arbitres, car ils ont la décision finale.
Camelote
Un robot peut placer des objets sur le terrain de jeu pour l’aider à jouer s’ils sont enlevés avant que la partie se termine. Si ces objets touchent le sol, le robot qui l’a déposé sera pénalisé de 10 points pour chaque objet. Alors, on doit se souvenir de cette règle : « Si on ne peut pas le ramasser, on ne doit pas le déposer! »
La mauvaise conduite
On doit toujours être poli avec les autres équipes. Il ne faut jamais endommager ou cogner un autre robot par exprès et il ne fait jamais être impoli avec les autres équipes ou les officielles. Autrement dit, des pénalités vont être données pour la mauvaise conduite.
Spécification pour le robot
Dimension
Il n’y a pas de contraintes quant aux dimensions du robot.
Note des ingénieurs d’ECS: Le robot peut bouger avec plus de vitesse s'il est plus petit! On doit s’assurer que notre robot n’est pas trop grand pour obtenir la vitesse que l'on désire avec les moteurs que l'on a.
La puissance
L’énergie utilisée par le robot doit venir du même modèle de batteries qui sont dans la trousse de départ. Il n’y a pas de restriction concernant les batteries utilisées avec la télécommande. Si un ressort est utilisé, il doit être en position de repos au début de chaque partie et il doit être étiré ou contracté par les piles et les moteurs du robot avant que la partie commence. Les ressorts ne sont PAS permis s’ils commencent étirés ou contractés et qu' ils sont utilisés durant la partie même si le robot ne peut pas répéter cette action.
Notes des ingénieurs d’ECS: Ceci n’est pas un problème pour nous, car on DOIT être capable de remonter les ressorts pour lancer les balles plus qu’une fois.
Toute énergie doit provenir des batteries .Alors, on n’a pas le droit d’utiliser la gravité pour bouger des parties du robot. On peut seulement utiliser la gravité si un des moteurs peut lever la partie du robot qui sera déplacée par la gravité avant que la partie commence. Si quelque chose doit être à piles (comme une lampe de poche) il doit être modifié pour prendre l’énergie des piles. Utiliser vos piles avec soin! Vous pourriez jouer plusieurs parties dans chaque manche et vous ne voulez pas être sans énergie. Souvenez-vous que le robot ne peut pas être modifié pendant une partie .Alors, vous ne pouvez pas changer les piles au milieu d’un match.
ECS Engineers' Note: We must be careful not to use too many extra systems in our robot, so that we can use the maximum amount of power to move the robot quickly and to coil the spring in our shooter.
Moteurs
Les moteurs de conduite et les moteurs auxiliaires doivent être choisis parmi les des moteurs qui sont dans le kit de départ. Vous pouvez acheter d'autres moteurs s’il y a un problème avec l’ un autre.Vous devez toujours avoir le même genre de moteurs qui est dans le kit de départ. Il n’y a pas de MAXIUMUM sur quant au nombre de moteurs permis sur le robot.
Note des ingénieurs d’ECS: Nous devrions être attentifs et ne pas utiliser trop de moteurs, car nos piles ne durent pas longtemps.